Swinxs: mainan untuk bermain aktif

Anonim

Swinxs: mainan untuk bermain aktif

Anak-anak

Jude Garvey

22 Mei 2008

3 gambar

22 Mei 2008, Menurut Kantor AS dari Surgeon General, ada lebih dari 12, 5 juta anak-anak berusia antara 2 hingga 19 tahun yang kelebihan berat badan di AS saat ini, yaitu sekitar 17% anak-anak. Anak-anak yang kelebihan berat badan lebih mungkin menderita diabetes tipe 2 dan penyakit kardiovaskular serta depresi dan harga diri yang rendah. Olahraga dapat membantu mengurangi berat badan tetapi dapat dianggap membosankan - bahwa di mana permainan baru yang menyenangkan seperti Fisher Price Smart Cycle dan Swinxs mungkin dapat membantu dengan mendorong anak-anak untuk berolahraga tanpa menyadarinya.

The Swinxs adalah sistem permainan unik yang mendorong anak-anak untuk bergerak dan berlari ketika mereka sedang bersenang-senang. Dirancang untuk bermain indoor dan outdoor aktif, Swinxs terdiri dari konsol permainan dan empat gelang berwarna. Konsol hijau kekuningan, berbentuk semanggi sama seperti komputer berbicara; itu berkomunikasi, menghibur pemain, menjelaskan permainan, wasit dan menjaga skor pertandingan. Ini memiliki pembaca RFID, baterai tahan lama dan ringan dan cukup tahan lama untuk dibawa keluar ke pantai atau taman.

Gelang RFID yang funky (tag XS) dikenakan oleh setiap pemain dan memungkinkan individu untuk berinteraksi dengan konsol. Tag XS tertanam dengan microchip yang memungkinkan individu untuk memulai permainan, memeriksa kinerja mereka dan menyimpan profil pribadi mereka.

Swinxs telah dimuat sebelumnya dengan lima permainan yang diinstal dan setelah anak-anak bosan dengan mereka, mereka dapat mengunduh game baru secara gratis melalui kabel USB dari situs Swinxs. Anak-anak log-on sebagai 'swinxser' menggunakan akun pribadi dan aman di situs web. Setelah masuk, mereka dapat mengunggah data kinerja mereka dan dapat mengobrol dengan penggemar lain tentang kiat, tantangan, dan pengalaman permainan. Permainan yang dapat diunduh dikelompokkan berdasarkan usia dan kategori, cocok untuk anak-anak dari usia empat tahun dan dapat dimainkan dengan teman-teman muda atau anggota keluarga. Ada banyak kemungkinan permainan yang bisa dipilih, mulai dari Hide and Seek hingga kuis pendidikan dan game petualangan.

Anak-anak juga dapat menggunakan Swinxs untuk mendengarkan musik atau buku audio yang dapat diunduh dari situs web.

Menurut Eduard Zanen, pendiri kereta Bugaboo dan CEO Swinxs BV, Swinxs “dirancang khusus untuk merangsang kreativitas dan pembelajaran, mendorong perilaku sosial dan membiarkan anak-anak menjadi anak-anak lagi, bermain game aktif di dalam atau di luar yang menyenangkan. Saya yakin anak-anak aktif yang suka bersenang-senang, dan orang tua, akan memilih Swinxs untuk gaya hidup aktif mereka. ”

Via Swinxs / ICT Viewpoint / Engadget.