Ulasan: Nintendo Switch terasa seperti penerus Wii yang layak

Anonim

Ulasan: Nintendo Switch terasa seperti penerus Wii yang layak

GameReview

Michael Irving

17 Maret 2017

19 gambar

Atlas Baru mengulas Nintendo Switch (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Sejak pertama kali diumumkan pada bulan Oktober, perasaan kami pada Nintendo Switch sedikit naik dan turun. Kami sudah memuji ide intinya - konsol yang memadukan kekuatan konsol rumahan dengan portabilitas handheld - namun menyesalkan deretan peluncuran game yang tidak bersemangat. Kami telah menemukan pengendali yang nyaman dan kram-inducing, dalam konfigurasi yang berbeda. Sekarang, setelah dua minggu dengan Switch, kami telah menemukan kegembiraan untuk bermain, meskipun beberapa niggles awal yang mungkin membuatnya layak menunggu sebelum Anda mengambil risiko.

Pertama, dasar-dasarnya: Switch adalah konsol game terbaru dari Nintendo yang biasa-biasa saja, yang biasanya membangun mesinnya dengan ide yang menarik daripada fokus pada grunt grafis, seperti pesaingnya di Sony dan Microsoft. Kali ini, ide intinya adalah untuk sistem hibrida yang dapat dengan cepat beralih antara konsol rumah yang terhubung ke TV, dan perangkat seperti tablet yang dapat dimainkan secara virtual di mana saja.

Sistem ini mendukung berbagai pengaturan pengontrol, sebagian besar berputar di sekitar Joy-Cons jarak jauh yang dapat dilepas. Ini dapat meluncur ke sisi tablet, menyambung ke "Grip " untuk membuat semacam pengontrol klasik, atau digunakan secara terpisah, baik untuk kontrol gerakan atau diputar ke samping ke konfigurasi thumbstick-dan-tombol.

Sejak dirilis pada tanggal 3 Maret, kami telah melihat Switch dari sudut pandang orang tua - mengingat bahwa keluarga dan anak-anak adalah bagian penting dari target audiens Nintendo yang biasa - dan melihat bagaimana ia menumpuk melawan Wii U dan 3DS genggam, karena mesin baru tampaknya akan menggantikan keduanya.

Switch terasa seperti perkembangan alami dari Wii dan Wii U, tetapi akhirnya terasa seperti Nintendo berada dalam posisi untuk memenuhi janji-janji itu mulai menjual kita 10 tahun lalu: yaitu, kontrol gerakan Wii dan Wii Putar U-off di TV. Sebagian besar game Wii terbaik mengabaikan gerakan kontrol hampir seluruhnya, dan sistem mengalami beberapa masalah pelacakan pemain 'melambai-lambai liar, tetapi melakukan pekerjaan untuk bowling dan tenis di Wii Sports. Kemudian, controller Wii GamePad U membiarkan Anda memainkan game-game berkualitas konsol sans-TV, tetapi sistem ini akan membuat Anda merasa senang jika Anda berani menjelajah lebih dari beberapa meter dari kotak tersebut.

Pada kedua front tersebut, Switch unggul. Baik sebagai pengendali normal maupun tongkat pengindera gerak, Joy-Cons lebih kecil, lebih kompak dan jauh lebih responsif dibandingkan nenek moyang Wii mereka. Di depan mobilitas, pemain sekarang dapat dengan bebas membawa konsol ke tempat tidur, halaman belakang, pesta, di kereta api, perjalanan darat, liburan, atau hampir di mana saja.

Peningkatan seperti itu, kontrol gerak masih tidak terasa penting untuk keseluruhan pengalaman. Tentu, 1-2-Switch melakukan pekerjaan yang bagus untuk menampilkan kemungkinan kemungkinan gameplay yang terbuka, tapi kami berharap, seperti Wii dan Wii U, game terbaik Switch mungkin adalah yang tetap skema kontrol konvensional.

Perbedaannya di sini adalah ketika Anda menghapus gimmick itu, konsol di bawahnya memiliki banyak hal yang bisa ditawarkan. Dalam hal tenaga kuda mentah itu jauh dari PS4 dan Xbox One, tapi itu tidak pernah mengganggu Nintendo sebelumnya, dan produknya lebih baik untuk itu. Perusahaan selalu memprioritaskan gameplay di atas grafis, meskipun Switch lebih berfokus pada kekuatan daripada Nintendo yang pernah - terbukti terbaik melalui game peluncuran unggulan, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ini menakjubkan pada layar besar (bahkan pada resolusi yang relatif rendah dari 900p), dan meskipun permainan kadang-kadang akan gagap sedikit, tidak ada yang terlalu menggelegar.

Tapi Switch benar-benar bersinar ketika tidak tertambat ke TV. Zelda tidak diragukan lagi adalah game terbesar dan paling tampan yang pernah dibuat oleh Nintendo, tetapi juga kemungkinan game mobile terbesar dan terbaik pada umumnya. Sejak zaman GameBoy hampir 30 tahun yang lalu, Nintendo telah menguasai arena permainan go-anywhere, dan ketika game smartphone dan tablet telah mengambil alih ruang itu dalam beberapa tahun terakhir, pengalaman yang mereka tawarkan tidak ada di stadion baseball yang sama. Ini membandingkan apel dengan permen rasa jeruk yang sudah kedaluwarsa dari nampan murah.

Itu membuat Switch terasa lebih seperti genggam yang terkadang bisa diputar di TV, dibandingkan dengan konsol rumah yang dapat Anda bawa kemana saja. Tapi itu pasti hal yang baik - game yang ditawarkan di sini jauh lebih memuaskan perjalanan-killers daripada memperbaiki Candy Crush tanpa berpikir.

Impian bermain di perjalanan, pulang ke rumah dan melanjutkan TV sedikit terganggu oleh fakta bahwa kabel yang digunakan untuk mengisi Saklar adalah yang sama yang menggerakkan dermaga. Itu berarti bahwa setiap kali Anda ingin membawa alat berat itu bersama Anda untuk jangka waktu tertentu, Anda harus membongkar pengaturan di rumah Anda, yang dapat menjadi sakit mengingat kekacauan kabel yang hidup di belakang unit hiburan kami.

Tentu saja, Anda dapat membeli kabel kedua - ia menggunakan USB-C lama yang biasa, setelah semua - tetapi itu adalah aksesori lain untuk membeli di ekosistem yang sudah padat yang mengorbit Switch. Sangat bagus bahwa Nintendo telah memberi kami pilihan untuk menggunakan kabel non-eksklusif yang tersedia secara luas, tetapi beberapa pengguna melaporkan bahwa Switch adalah penghasil kekuatan yang bahkan bermain dengannya dicolokkan ke baterai, baterai masih bisa mengalir.

Anda mungkin tidak perlu khawatir tentang masa pakai baterai terlalu banyak jika waktu Anda dengan konsol adalah diet seimbang dari permainan dok maupun portable, karena itu terus-menerus memuncak sendiri. Keluar dan sekitar, kami berhasil memeras lebih dari tiga jam dari itu bermain Zelda, dan lebih dekat ke empat dengan 1-2-Switch dilemparkan, yang tidak buruk. Pengisi daya portabel dapat membuat Anda bersemangat untuk perjalanan yang lebih lama, tetapi sekali lagi, itu adalah pembelian terpisah.

Sejak hari peluncuran, kami juga memutuskan bahwa - setelah mode genggam - Joy-Con di masing-masing tangan sekarang adalah pengaturan yang kami sukai untuk bermain Zelda . Rasanya seperti konfigurasi remote / nunchuck Wii lama, tetapi tangan Anda tidak terikat bersama. Meluncur Joy-Cons ke Grip melakukan pekerjaan, tetapi penempatan tongkat dan tombol tidak terasa sama alami seperti pengendali yang ditirunya. Hal yang sama berlaku untuk memegang satu 'Con samping, tetapi secara keseluruhan rasanya seperti kompromi, tetapi yang kami bersedia lakukan, mengingat fleksibilitas dari pengontrol ini. Dan bagi mereka yang tidak mau berkompromi, ada Pro Controller, yang memiliki faktor bentuk pengendali konsol konvensional - lagi-lagi, itu adalah pembelian ekstra.

Ada banyak bagian yang bergerak ke konsol, yang mungkin memberikan beberapa pengguna yang lebih muda sedikit perselisihan. Mendeklarasi dan melepaskan Joy-Cons dan, khususnya, menggeser tambahan "tali " ke pengontrol, bisa menjadi urusan fiktif, dan Anda mungkin ingin mengawasi anak-anak selama proses ini. Meskipun kami tidak memiliki keberanian untuk mencoba "uji jatuh" pada mainan baru kami, Switch tampaknya dirancang untuk menahan lebih banyak hukuman daripada tampilan tablet yang rapuh yang akan Anda percayai.

Dalam posting kesan pertama kami, kami menyebut mesin Switch a "$ 400 Zelda, " dan untuk sebagian besar, kami berdiri dengan itu - Link outing terbaru hampir sebanding dengan harga perangkat keras itu sendiri. Sisa dari lineup peluncuran mungkin ramping, tetapi tidak mengerikan: Snipperclips adalah permainan puzzle co-op yang menarik dan cerdik, dan latihan membangun tim yang sesungguhnya (atau latihan persahabatan) untuk dua, tiga, atau empat pemain . Super Bomberman R, di sisi lain, tidak sebanding dengan label harga US $ 50: ini menyenangkan, tetapi terlalu berulang.

Kami telah menghangatkan hingga 1-2-Switch, meskipun, bahkan jika kami mempertahankannya harus sudah dibundel dengan konsol. Permainan mini-nya sangat hit dan miss, tetapi yang bagus lebih baik daripada yang buruk buruk, dan fakta bahwa ada begitu banyak dari mereka yang menyeimbangkan paket untuk pembelian yang berharga. Ini adalah salah satu untuk keluar di sebuah pesta, dan menantang teman-teman Anda untuk menari, makan kontes atau duel susu sapi adalah cara yang bagus untuk memamerkan kemampuan Switch.

Dan kemampuan itu membuat kami bersemangat untuk masa depan konsol. Melambaikan tangan kami dalam pertempuran penyihir tiruan atau memainkan pertandingan tenis meja yang tidak terlihat membawa kembali sukacita permainan sederhana yang membuat Wii Sports, dan dengan perluasan Wii itu sendiri, sebuah pukulan besar. Memainkannya di sebuah pesta, kami memiliki kelompok besar yang tidak benar-benar gamer memberikannya jalan-jalan panas, dengan jenis antusiasme yang biasanya disediakan untuk orang-orang dalam iklan.

Dalam hal menarik bagi para gamer hardcore, Nintendo masih bermain biola kedua seperti Sony dan Microsoft, tapi itu bukan pertempuran yang diperjuangkan perusahaan. Yang mengatakan, Switch memegang sendiri jauh lebih baik daripada Wii atau Wii U yang pernah bisa, dan jika Nintendo dapat merayu pengembang yang lebih independen dan pihak ketiga, itu bisa, untuk pertama kalinya, menemukan dirinya konsol yang lebih disukai untuk bermain game multi-platform . Pikirkan tentang hal ini: Jika satu-satunya perbedaan adalah bahwa satu sistem memungkinkan Anda memainkan game di mana saja, itu versi game yang ingin Anda dapatkan, bukan?

Bagi orang-orang yang mungkin telah membungkuk setelah Wii, atau telah menonton dari sela-sela karena video game telah berkembang semakin kompleks, Switch tampaknya menjadi tempat terbaik untuk melompat. Dan sementara kita tidak bisa memastikan apa masa depan berlaku, situasi seperti itu seharusnya hanya meningkat dari sini. Pada akhir tahun, Switch akan membanggakan Zelda, Mario, Mario Kart, dan Splatoon, dengan game Fire Emblem yang akan dirilis pada tahun 2018. Pokémon dikabarkan sedang dalam pengerjaan, dan itu adalah taruhan yang cukup bagus yang membuat stalwarts seperti Donkey Kong, Kirby, Mario Party, dan Super Smash Bros akan keluar di beberapa titik dalam masa hidup sistem.

Potensi yang kuat secara teknologis dan cukup mengalir, kami telah memiliki ledakan dengan Switch sejauh ini. Rasanya seperti penerus Wii layak, dan jika Anda memiliki kenangan manis bowling dengan anak-anak atau memiliki Nana mengalahkan Anda di golf, itu menarik untuk dilihat.

Masalah utamanya adalah fakta bahwa itu sangat baru, tidak banyak yang harus dilakukan dengan itu - meskipun kita dapat melihat diri kita tersesat di Hyrule selama lebih dari puluhan jam - tetapi kabar baiknya adalah ini hanya masalah sementara. Pengasuh pagar mungkin lebih baik menunggu satu tahun atau lebih, dan pada saat itu kita harus memiliki gagasan yang lebih jelas tentang kemana perginya, dan kesepakatan itu dapat dipermanis oleh perpustakaan yang lebih besar dan kemungkinan penurunan harga.

Halaman produk: Nintendo Switch

Nintendo Switch dapat dimainkan dalam mode tabletop hampir di mana saja (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Nintendo Switch terhubung ke TV dengan dock (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Nintendo Switch Pro Controller menawarkan skema kontrol yang lebih konvensional (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Nintendo Switch benar-benar bersinar ketika tidak tertambat ke TV (Kredit: Simon Crisp / New Atlas)

Nintendo Switch lebih kecil dari Wii U GamePad (Kredit: Simon Crisp / New Atlas)

Nintendo Switch Joy-Con dapat meluncur ke Grip untuk pengendali konvensional darurat (Kredit: Simon Crisp / New Atlas)

Pengontrol Nintendo Switch Grip melakukan pekerjaan, tetapi tata letak tombol dan tongkat agak canggung (Kredit: Simon Crisp / New Atlas)

Individu Joy-Cons memiliki baterai tahan lama, tetapi jika mereka mati selama sesi multiplayer, tidak ada cara untuk mengisi ulang mereka saat bermain (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Skema kontrol favorit kami yang baru untuk Zelda di Nintendo Switch adalah memiliki Joy-Con di masing-masing tangan (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Game Nintendo Switch hadir dengan kartu kecil, seperti game 3DS (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Dua Joy-Cons meluncur ke sisi konsol Nintendo Switch untuk mode genggam (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Nintendo Switch bertransisi sangat cepat antara TV dan mode genggam (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Atlas Baru mengulas Nintendo Switch (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Kontrol gerakan dalam permainan seperti 1-2-Switch terasa jauh lebih baik daripada Wii remote lama (Kredit: Simon Crisp / New Atlas)

Memegang Nintendo Switch Joy-Con menyamping sedikit canggung, tetapi ini adalah kompromi yang ingin kami lakukan, mengingat fleksibilitas pengontrol (Kredit: Simon Crisp / New Atlas)

Nintendo Switch mendukung berbagai pengaturan pengontrol (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

Zelda gagap sedikit ketika diputar di TV, tetapi pengalamannya lebih lancar dalam mode genggam (Credit: Simon Crisp / New Atlas)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild di Switch hampir bernilai harga tiket masuk sendiri (Kredit: Simon Crisp / New Atlas)

Snipperclips adalah permainan puzzle co-op yang menarik dan cerdik (Credit: Simon Crisp / New Atlas)